Programando con Realidad Aumentada

Programando con Realidad Aumentada   Un nuevo taller de los #Superprogramadores llega a utopic_US Conde de Casal el sábado 25 de Marzo para enseñarte a programar tu propio videojuego con realidad aumentada y aprender a navegar de forma segura por Internet.   ¿Quíen y cómo participar? Niños y niños de 7 a 14 años, acompañados por un adulto, formando equipos de 2 o 3 componentes. Cada equipo participante llevará su propio ordenador portátil con cámara integrada (no valen tablets), que tenga instalado Scratch 2. Aquí tienes las indicaciones de cómo instalarlo: Instalar Scratch 2. Es necesario que se traiga debidamente cumplimentado el siguiente documento de autorización de cesión de datos y posibilidad de grabar imágenes durante el evento con fines de divulgación y promoción de actividades educativas: Autorización.   Además como es el día del Planeta, tráenos un teléfono movil viejo (averiado o en funcionamiento) para reciclar.   El reto: descubre los beneficios de Internet Nuestro objetivo es promover en familia las prácticas seguras y los hábitos saludables en Internet. Aprovecha para conocer las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías y plantear retos que sean de utilidad en su relación con los menores.    Agenda del taller 10:00-10:30   Bienvenida y recepción de participantes 10:30-10:45   Introducción al entorno Scratch 10:45-11:30   Creación y programación sobre las ventajas de la tecnología 11:30-12:00   Pausa 12:00-13:45   Jugamos con la realidad aumentada 13:45-14:00   Cierre y despedida   En colaboración con Rockbotic estaremos el sábado 25 de Marzo de 10h a 14h.    UtopicusCalle del Dr. Esquerdo, 114. 28007 Madrid

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Conde de Casal (Map)

Programando con Realidad Aumentada

 

Un nuevo taller de los #Superprogramadores llega a utopic_US Conde de Casal el sábado 25 de Marzo para enseñarte a programar tu propio videojuego con realidad aumentada y aprender a navegar de forma segura por Internet.

 

¿Quíen y cómo participar?

  • Niños y niños de 7 a 14 años, acompañados por un adulto, formando equipos de 2 o 3 componentes.
  • Cada equipo participante llevará su propio ordenador portátil con cámara integrada (no valen tablets), que tenga instalado Scratch 2. Aquí tienes las indicaciones de cómo instalarlo: Instalar Scratch 2.
  • Es necesario que se traiga debidamente cumplimentado el siguiente documento de autorización de cesión de datos y posibilidad de grabar imágenes durante el evento con fines de divulgación y promoción de actividades educativas: Autorización.

 

  • Además como es el día del Planeta, tráenos un teléfono movil viejo (averiado o en funcionamiento) para reciclar.

 

El reto: descubre los beneficios de Internet

Nuestro objetivo es promover en familia las prácticas seguras y los hábitos saludables en Internet. Aprovecha para conocer las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías y plantear retos que sean de utilidad en su relación con los menores. 

 

Agenda del taller

10:00-10:30   Bienvenida y recepción de participantes

10:30-10:45   Introducción al entorno Scratch

10:45-11:30   Creación y programación sobre las ventajas de la tecnología

11:30-12:00   Pausa

12:00-13:45   Jugamos con la realidad aumentada

13:45-14:00   Cierre y despedida

 

En colaboración con Rockbotic estaremos el sábado 25 de Marzo de 10h a 14h. 

 

Utopicus
Calle del Dr. Esquerdo, 114. 28007 Madrid

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