Programando con Realidad Aumentada Un nuevo taller de los #Superprogramadores llega a utopic_US Conde de Casal el sábado 25 de Marzo para enseñarte a programar tu propio videojuego con realidad aumentada y aprender a navegar de forma segura por Internet. ¿Quíen y cómo participar? Niños y niños de 7 a 14 años, acompañados por un adulto, formando equipos de 2 o 3 componentes. Cada equipo participante llevará su propio ordenador portátil con cámara integrada (no valen tablets), que tenga instalado Scratch 2. Aquí tienes las indicaciones de cómo instalarlo: Instalar Scratch 2. Es necesario que se traiga debidamente cumplimentado el siguiente documento de autorización de cesión de datos y posibilidad de grabar imágenes durante el evento con fines de divulgación y promoción de actividades educativas: Autorización. Además como es el día del Planeta, tráenos un teléfono movil viejo (averiado o en funcionamiento) para reciclar. El reto: descubre los beneficios de Internet Nuestro objetivo es promover en familia las prácticas seguras y los hábitos saludables en Internet. Aprovecha para conocer las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías y plantear retos que sean de utilidad en su relación con los menores. Agenda del taller 10:00-10:30 Bienvenida y recepción de participantes 10:30-10:45 Introducción al entorno Scratch 10:45-11:30 Creación y programación sobre las ventajas de la tecnología 11:30-12:00 Pausa 12:00-13:45 Jugamos con la realidad aumentada 13:45-14:00 Cierre y despedida En colaboración con Rockbotic estaremos el sábado 25 de Marzo de 10h a 14h. UtopicusCalle del Dr. Esquerdo, 114. 28007 Madrid
Programando con Realidad Aumentada
Un nuevo taller de los #Superprogramadores llega a utopic_US Conde de Casal el sábado 25 de Marzo para enseñarte a programar tu propio videojuego con realidad aumentada y aprender a navegar de forma segura por Internet.
¿Quíen y cómo participar?
- Niños y niños de 7 a 14 años, acompañados por un adulto, formando equipos de 2 o 3 componentes.
- Cada equipo participante llevará su propio ordenador portátil con cámara integrada (no valen tablets), que tenga instalado Scratch 2. Aquí tienes las indicaciones de cómo instalarlo: Instalar Scratch 2.
- Es necesario que se traiga debidamente cumplimentado el siguiente documento de autorización de cesión de datos y posibilidad de grabar imágenes durante el evento con fines de divulgación y promoción de actividades educativas: Autorización.
- Además como es el día del Planeta, tráenos un teléfono movil viejo (averiado o en funcionamiento) para reciclar.
El reto: descubre los beneficios de Internet
Nuestro objetivo es promover en familia las prácticas seguras y los hábitos saludables en Internet. Aprovecha para conocer las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías y plantear retos que sean de utilidad en su relación con los menores.
Agenda del taller
10:00-10:30 Bienvenida y recepción de participantes
10:30-10:45 Introducción al entorno Scratch
10:45-11:30 Creación y programación sobre las ventajas de la tecnología
11:30-12:00 Pausa
12:00-13:45 Jugamos con la realidad aumentada
13:45-14:00 Cierre y despedida
En colaboración con Rockbotic estaremos el sábado 25 de Marzo de 10h a 14h.